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REGLAMENTO
1. NORMAS Y REGLAS PARTICULARES DEL MARATÓN
· REGLAS
Las reglas del juego serán las de la L.N.F.S., salvo las propias del Maratón.
· D.N.I
El DNI original, MIR original o Pasaporte original deberán presentarse
obligatoriamente en todos los partidos.
· DURACIÓN
La duración de los partidos será de 40 minutos a reloj corrido, sin descanso
y sin tiempos muertos.
· PRESENTACIÓN
Al menos 30 minutos antes de cada partido. Si un equipo no se presenta a
jugar su correspondiente partido a la hora señalada perderá el encuentro por
el resultado de 1-0 y quedará automáticamente eliminado del Maratón. El gol
que da el triunfo al equipo que se presenta no se le apuntará a ningún jugador
en particular.
· EQUIPACIÓN
Cada equipo presentará una equipación completa que constará de lo
siguiente:
- Camiseta con numeración
- Pantalones cortos
- Medias
- Dos balones reglamentarios
Si algún jugador no fuera uniformado como se detalla anteriormente, no
podrá participar en el partido.
2. OTRAS NORMAS
Los delegados de los equipos no podrán ser jugadores y no se podrá ser
delegado de más de un equipo.
Se podrá cambiar un jugador una vez entregada la documentación hasta una
hora antes de que empiece la competición presentando parte médico con el
número de colegiado médico y firma.
Si alguna de las reglas de la L.N.F.S. se contradice con alguna de las
normativas específicas del Maratón, prevalecerá la del Maratón.
2.1 SANCIONES
Las distintas sanciones que se puedan dar a lo largo del Maratón son las que
se enumeran a continuación:
Sanciones económicas:
· 5 Euros --> por tarjeta amarilla.
· 10Euros --> por doble tarjeta amarilla
· 20 Euros --> por tarjeta roja directa
· 30 Euros --> por tarjeta roja (por agresión), posibilidad de expulsión del Maratón
y pérdida de la fianza.
Dos tarjetas amarillas en un mismo encuentro significarán la exclusión del
mismo y un partido de suspensión.
Tres tarjetas amarillas alternativas (una cada encuentro), significarán la
exclusión del siguiente partido.
La sanción de tarjeta azul directa dependerá de los casos y juicios del
Comité de Competición, pudiendo oscilar entre un partido de sanción hasta
la exclusión del Maratón.
Tarjeta roja directa significará la exclusión total de la competición.
En el caso de que un jugador, equipo, delegado o entrenador cometa una
acción sancionable grave, la organización se tomará la potestad de sancionar
le para este u otros maratones.
2.2. PÉRDIDA DE FIANZA
Se pierde la fianza entregada a la Organización por los siguientes motivos:
· Mal comportamiento del equipo o de uno de sus jugadores con el equipo
contrario, con la Organización, o con el colectivo arbitral.
· Conducta antideportiva de uno o varios jugadores, con miras a la clasificación
en perjuicio o beneficio de terceros equipos, meter goles en portería propia,
dejárselos encajar, etc.
· Abandonar el terreno de juego una vez comenzado el partido supondrá la
pérdida de la fianza y la expulsión de la competición.
· Darse de baja una vez realizado el sorteo de confrontaciones de los equipos,
que tendrá lugar el 1 de junio a las 21:00 horas, supondrá la pérdida de la
fianza.
· Cambios en los dorsales de los jugadores durante el desarrollo del Maratón,
será sancionado con la expulsión del jugador, pérdida de fianza y exclusión
del equipo de la competición.
· El dinero obtenido de las sanciones económicas irá destinada a la ONG
Intermón Oxfam que este año representa el Maratón Solidario.
2.3. SISTEMA DE COMPETICIÓN
1ª FASE
· Se formarán 16 grupos de 4 equipos cada uno, que jugarán entre sí según
calendario adjunto.
· Se clasificarán para la siguiente los dos primeros equipos de cada grupo.
· En caso de empate entre los dos equipos se clasificará el ganador del
enfrentamiento directo entre los equipos.
· Si persistiera el empate entre los dos equipos se clasificará el que mejor
diferencia global de goles tenga.
· En el caso de que aún así se mantuviera el empate, se clasificará el que
mejor coeficiente tenga. (El coeficiente es el resultado de dividir los goles a
favor entre los goles en contra).
Si existiera triple empate se procederá por el siguiente orden:
1º Únicamente se cogerán los resultados obtenidos entre los tres equipos
involucrados en el triple empate y se clasificará el que mayor puntuación
tenga.
2º Si persistiera el empate, igualmente se cogerán los resultados obtenidos
entre los tres primeros involucrados y se clasificará el que mayor puntuación
tenga.
3º Si se mantuviera el empate, se procederá de la misma forma que en los
puntos 1º y 2º y se clasificará el que mejor coeficiente de goles tenga.
4º Si aún así se mantuviera el empate, se recurrirá al azar por medio de una
moneda al aire, en presencia de los delegados de cada equipo y
representación de la Organización.
5º Si existiera empate entre los cuatro equipos del grupo, en todos
los conceptos, la Organización efectuará un sorteo para determinar
los equipos que pasarán a la siguiente fase.
2ª FASE - DIECISEISAVOS DE FINAL
· Esta fase se realizará por el método de eliminatoria pura. En caso de
empate se tirarán tres penaltis por equipo debiéndolos realizar aquellos
jugadores que terminaron el encuentro.
· Si persistiera dicho empate, se tirarán penaltis de uno hasta que falle
alguno de los equipos. Los jugadores que lanzarán serán los dos que
no tiraron ninguno de los tres penaltis anteriores.
· Si persistiera el empate lo realizarán los jugadores reservas.
3ª FASE - OCTAVOS DE FINAL
Igual que la segunda fase.
4ª FASE - CUARTOS DE FINAL
Igual que la segunda fase.
5ª FASE
Igual que la segunda fase.
6ª FASE - FINAL
· La duración del encuentro será de 25 minutos cada tiempo.
· Cada equipo podrá pedir un tiempo muerto de un minuto de duración.
· Habrá un descanso de 10 minutos a la finalización del primer tiempo.
· En caso de empate se disputará una prórroga de 10 minutos de duración
divididos en dos tiempos.
· Si al final de la prórroga el resultado fuera de empate, se hará
la tanda de penaltis de la misma forma que se explica en la 2ª fase.
ANEXO A NORMAS DEL XXII MARATÓN DE FÚTBOL SALA
- XII CHIQUIMARATÓN - X MARATÓN FEMENINO
Para cualquier reclamación ante las posibles sanciones, bien sean
individuales o por equipos, referidos a las fianzas, tarjetas, sanciones de
partidos o cualesquiera que se puedan producir en el transcurso del evento,
el Comité Organizador da un plazo de quince días para que dicha
reclamación pueda surgir efecto. Pasado ese plazo, no tendrá validez alguna.
Asimismo, os recordamos que participar en el Maratón significa aceptar las
Normas Internas y las de la Liga Nacional de Fútbol Sala. Si hubiera alguna
contradicción entre ellas siempre prevalecería las de la propia Organización. |